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{{门球百科导航}} [[文件:Menqiu-dispute-flow.png|缩略图|争议处理先停手、保持球位]] 遇到争议时,不要急着继续击球。门球争议常常和球位、触球顺序、出界、过门是否有效有关,现场状态一旦被改变,就更难判断。 == 快速判断 == {| class="wikitable" style="width:100%;" ! 争议 !! 先看什么 !! 去哪里查 |- | 出界了吗 || 球和边线的位置。 || [[出界了怎么算(新手版)]] |- | 过门有效吗 || 球是否按要求通过门。 || [[过门有效吗(新手版)]] |- | 撞击成立吗 || 自球是否触及他球。 || [[撞击/闪击怎么算(新手版)]] |- | 球序错了吗 || 裁判呼号和实际击球球号。 || [[球序错了怎么办(新手版)]] |- | 是否犯规 || 动作、触球和移动球情况。 || [[犯规怎么处理(新手版)]] |} == 现场处理原则 == # 停手。 # 不移动球。 # 请裁判确认。 # 需要申诉时按竞赛规程处理。 [[Category:规则速查]] == 查判步骤 == {| class="wikitable" ! 项目 !! 说明 !! 操作建议 |- | 先定场景 || 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 || 不要把多个问题混在一起判断。 |- | 再看事实 || 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 || 有图片或视频时先保存现场。 |- | 核对规则 || 用规则原文确认判断点。 || 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。 |- | 统一处理 || 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 || 处理完成后再恢复击球。 |} == 常见误区 == * 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。 * 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。 * 把训练赛习惯当成正式比赛规则。 * 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。 == 关联页面 == * [[规则版本与原文(放这里)]] * [[裁判手势与口令(配图)]] * [[争议判罚案例库(按场景)]] * [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]]
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