栏目重组:从「规则速查」移至「裁判与争议」 |
内容扩充:增加详细说明、场景示例和实用提示,丰富内容便于新手学习 标签:手工回退 |
||
| (未显示同一用户的5个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{门球百科导航}} | {{门球百科导航}} | ||
这个页面帮你快速判断场上遇到的争议该不该算。遇到不确定的情况,先对照下面的问题,再决定是否需要呼叫裁判。 | |||
== 快速判断 == | |||
=== 关于出界 === | |||
* Q: 球整体是否完全越过了边线? | |||
* 是——出界 | |||
* 否——还在界内 | |||
* 不确定——呼叫裁判,不要自行判断 | |||
=== 关于过门 === | |||
* Q: 球是否从门前方向通过门线? | |||
* 是——继续判断球是否完全越过门线 | |||
* 否——不算过门 | |||
* 球的整体是否完全越过门线? | |||
* 是——过门有效 | |||
* 否(停在门线上)——不算过门 | |||
=== 关于撞击 === | |||
* Q: 自球是否在有效击球后触及他球? | |||
* 是——撞击成立,进入闪击流程 | |||
* 不确定——呼叫裁判确认 | |||
* 明显没有接触——不算撞击 | |||
== | === 关于犯规 === | ||
* Q: 动作是否符合规则要求? | |||
* 是——不犯规,继续比赛 | |||
* 否——犯规,按规则处理 | |||
* 不确定——立即停止动作,呼叫裁判 | |||
== 最重要的原则 == | |||
'''任何时候不确定,都不要自行做出判断。'''先停手、保持现场、呼叫裁判——这是最安全、最正确的做法。 | |||
== | == 继续学习 == | ||
* [[争议判罚案例库(按场景)]] | |||
* [[常见犯规与处理(新手版)]] | |||
* [[裁判手势与口令(配图)]] | |||
[[Category:裁判与争议]] | [[Category:裁判与争议]] | ||
2026年5月6日 (三) 02:42的最新版本
这个页面帮你快速判断场上遇到的争议该不该算。遇到不确定的情况,先对照下面的问题,再决定是否需要呼叫裁判。
快速判断
关于出界
- Q: 球整体是否完全越过了边线?
* 是——出界 * 否——还在界内 * 不确定——呼叫裁判,不要自行判断
关于过门
- Q: 球是否从门前方向通过门线?
* 是——继续判断球是否完全越过门线 * 否——不算过门
- 球的整体是否完全越过门线?
* 是——过门有效 * 否(停在门线上)——不算过门
关于撞击
- Q: 自球是否在有效击球后触及他球?
* 是——撞击成立,进入闪击流程 * 不确定——呼叫裁判确认 * 明显没有接触——不算撞击
关于犯规
- Q: 动作是否符合规则要求?
* 是——不犯规,继续比赛 * 否——犯规,按规则处理 * 不确定——立即停止动作,呼叫裁判
最重要的原则
任何时候不确定,都不要自行做出判断。先停手、保持现场、呼叫裁判——这是最安全、最正确的做法。