Menqiu​(留言 | 贡献)
第二轮扩充:补充步骤、误区、清单和关联页面
Menqiu​(留言 | 贡献)
内容扩充:增加详细说明、场景示例和实用提示,丰富内容便于新手学习
标签:手工回退
 
(未显示同一用户的2个中间版本)
第1行: 第1行:
{{门球百科导航}}
{{门球百科导航}}


<gallery widths="260" heights="180">
[[文件:Rules2023-fig10-passing-gate.png|缩略图|2023规则原图:过门示意]]
文件:Rules2023-fig10-passing-gate.png|2023规则原图:球过门
文件:Rules2023-fig11-unsuccessful-gate1-invalid-touch.png|2023规则原图:自球未成功过一门,触球移动无效
文件:Rules2023-fig12-fail-gate1-touch-invalid-return.png|2023规则原图:自球成功过一门,触球移动无效放回原位
文件:Rules2023-fig13-pass-gate1-touch-valid.png|2023规则原图:自球成功过一门,触球移动有效
</gallery>
过门是否有效,是门球新手最常问的问题之一。实际比赛应以适用规则和裁判判定为准。


过门是否有效,是初学者在场上最常遇到的疑问之一。判断过门是否成立,需要看球的路线、停止位置和相关规则条件。


== 快速判断 ==
== 过门成立的基本条件 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
* 球必须'''完全越过球门线'''——球体投影全部通过门线后才算有效。球停在门线上不算过门。
! 问题 !! 先看什么 !! 处理建议
* 球的移动方向必须是从门前向门后方向通过——从门后反向通过不算有效过门。
|-
* 过门必须是在'''有效击球'''过程中发生的——犯规后或死球状态的移动不算。
| 方向是否正确 || 球从门前到门后的路线。 || 不要只看是否碰到门柱。
|-
| 是否满足通过条件 || 球体位置和通过过程。 || 请裁判从合适角度确认。
|-
| 过门后是否触球 || 过门和撞击的先后顺序。 || 按先后顺序判断有效性。
|}


== 现场处理原则 ==
== 常见场景判断 ==
# 停手,不继续击球。
# 保持现场,不擅自移动球。
# 请裁判确认关键事实。
# 按裁判说明和适用规则处理。


== 常见误区 ==
=== Q: 球过门后又被弹回,停在了门线上 ===
* 只凭感觉判断,不保留现场。
* 如果球的整体已经越过球门线后才被弹回,过门仍然是有效的(球已经"过了")。
* 没听清裁判口令就继续动作。
* 如果在越过球门线之前被弹回,不算过门。
* 把训练习惯当成正式比赛规则。
* 忽略赛事规程中的特别规定。


== 继续阅读 ==
=== Q: 撞击他球后自球被碰过门 ===
* [[过门技巧(新手版)]]
* 自球被合法撞击的他球碰过门——过门有效,因为这是比赛中的有效移动。
* [[裁判手势与口令(配图)]]
* 但必须是在有效击球过程中发生的。
* [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]]


[[Category:规则速查]]
=== Q: 球从门后方滚到门线上停住了 ===
* 从门后方向来的球停在门线上——'''不算过门'''。过门必须从门前方向通过。


== 查判步骤 ==
=== Q: 被闪击的球过了门 ===
* 被闪击的他球从门前方向通过球门——过门'''有效''',被闪击球过门同样得分。


{| class="wikitable"
== 场上处理流程 ==
! 项目 !! 说明 !! 操作建议
# 击球后观察球是否完全越过门线。
|-
# 如果不确定,'''不要用手或脚去确认'''——保持球的当前位置。
| 先定场景 || 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 || 不要把多个问题混在一起判断。
# 等裁判从合适角度观察后做出判定。
|-
# 以裁判的判定为准,不要自行宣布是否有效。
| 再看事实 || 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 || 有图片或视频时先保存现场。
|-
| 核对规则 || 用规则原文确认判断点。 || 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。
|-
| 统一处理 || 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 || 处理完成后再恢复击球。
|}


== 常见误区 ==
== 练习提示 ==
* 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。
* 练习过门时,可以在球门线正上方拉一根细绳或放一根标杆作为参照,帮助建立"完全通过"的空间感。
* 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。
* 正面观察和侧面观察对过门是否成立的判断可能有差异,有条件时请队友从侧面帮你确认。
* 把训练赛习惯当成正式比赛规则。
* 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。


== 关联页面 ==
== 参考 ==
* [[规则版本与原文(放这里)]]
* 中国门球协会《门球竞赛规则与裁判法·2023》过门相关章节
* [[裁判手势与口令(配图)]]
* 世界门球联盟(WGU)Official Rules 中关于 Scoring 的规定
* [[争议判罚案例库(按场景)]]
 
* [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]]
[[Category:竞赛规则]]

2026年5月6日 (三) 02:43的最新版本

2023规则原图:过门示意

过门是否有效,是初学者在场上最常遇到的疑问之一。判断过门是否成立,需要看球的路线、停止位置和相关规则条件。

过门成立的基本条件

  • 球必须完全越过球门线——球体投影全部通过门线后才算有效。球停在门线上不算过门。
  • 球的移动方向必须是从门前向门后方向通过——从门后反向通过不算有效过门。
  • 过门必须是在有效击球过程中发生的——犯规后或死球状态的移动不算。

常见场景判断

Q: 球过门后又被弹回,停在了门线上

  • 如果球的整体已经越过球门线后才被弹回,过门仍然是有效的(球已经"过了")。
  • 如果在越过球门线之前被弹回,不算过门。

Q: 撞击他球后自球被碰过门

  • 自球被合法撞击的他球碰过门——过门有效,因为这是比赛中的有效移动。
  • 但必须是在有效击球过程中发生的。

Q: 球从门后方滚到门线上停住了

  • 从门后方向来的球停在门线上——不算过门。过门必须从门前方向通过。

Q: 被闪击的球过了门

  • 被闪击的他球从门前方向通过球门——过门有效,被闪击球过门同样得分。

场上处理流程

  1. 击球后观察球是否完全越过门线。
  2. 如果不确定,不要用手或脚去确认——保持球的当前位置。
  3. 等裁判从合适角度观察后做出判定。
  4. 以裁判的判定为准,不要自行宣布是否有效。

练习提示

  • 练习过门时,可以在球门线正上方拉一根细绳或放一根标杆作为参照,帮助建立"完全通过"的空间感。
  • 正面观察和侧面观察对过门是否成立的判断可能有差异,有条件时请队友从侧面帮你确认。

参考

  • 中国门球协会《门球竞赛规则与裁判法·2023》过门相关章节
  • 世界门球联盟(WGU)Official Rules 中关于 Scoring 的规定