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本页用白话解释新手最常用的规则点,便于快速理解。正式比赛仍以适用的规则原文、竞赛规程和裁判判定为准。
本页用白话解释新手最常用的规则点,便于快速理解。正式比赛仍以适用的规则原文、竞赛规程和裁判判定为准。


== 1. 按球号顺序打 ==
== 10条规则 ==
比赛按 1 号到 10 号循环呼号。听到自己的球号后再击球。
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! 场景 !! 重点 !! 建议
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| 按球号顺序打 || 听到自己的球号后再击球。 || 不确定时先问裁判。
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| 先合法进入比赛 || 开球阶段通常要从开球区通过一门。 || 没有合法通过一门,后续处理会受限制。
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| 出界要停手 || 不要自己捡回场内。 || 等裁判确认位置和处理方式。
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| 撞击后才谈闪击 || 自球触及他球后,才进入后续处理。 || 是否成立由裁判判定。
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| 闪击要按要求操作 || 放球、固定、击打都有动作要求。 || 练习时先慢再准。
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| 不要擅自碰球 || 除规则允许或裁判指示外,不碰场上球。 || 用脚、杆、手碰球都可能造成争议。
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| 打错球立即停止 || 发现球号或球位错误,不继续下一杆。 || 保持现场。
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| 过门撞柱要看有效性 || 是否有效取决于规则条件。 || 不要自行宣布结果。
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| 裁判口令优先 || 听从呼号、判定和复位要求。 || 不要按旁观者意见处理。
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| 竞赛规程可能有特别规定 || 赛制、时间、申诉等可能不同。 || 赛前读规程。
|}


== 2. 先让自球合法进入比赛 ==
== 查原文 ==
开球阶段通常要从开球区使自球通过一门。没有合法通过一门,后续处理会受到限制。
* [[规则版本与原文(放这里)]]
* [[裁判手势与口令(配图)]]
* [[争议判罚案例库(按场景)]]


== 3. 球出界要停手 ==
[[Category:规则速查]]
球出界后不要自己捡回场内,先等裁判确认位置和处理方式。
 
== 4. 撞击后才谈闪击 ==
自球触及场上其他球后,才进入相应的后续处理。是否成立由裁判判定。
 
== 5. 闪击要按要求放球和击球 ==
闪击不是随便踢球或拨球,要按规则固定、摆放和击打。
 
== 6. 不要碰场上的球 ==
除击球动作、规则允许或裁判指示外,不要用脚、杆、手碰球。
 
== 7. 打错球要立即停止 ==
发现球号、球位或目标处理不对,先停止动作,等待裁判处理。
 
== 8. 过门、撞柱都要看是否有效 ==
球是否完全通过门、是否有效撞柱,均以规则条件和裁判判定为准。
 
== 9. 裁判口令优先 ==
比赛中听从裁判呼号、判定和复位要求,不要按旁观者意见继续打。
 
== 10. 竞赛规程可能有特别规定 ==
不同赛事可能在赛制、用时、服装、器材、申诉等方面有补充规定。
 
== 参考 ==
* [https://gateball.or.jp/wgu/play/play_05.html 世界门球联盟 WGU 规则页面]
* [https://www.sport.gov.cn/n315/n20001395/c23412549/part/23412550.pdf 中国门球协会《门球赛事办赛指南》]
 
[[Category:竞赛规则]]

2026年5月6日 (三) 02:30的版本

本页用白话解释新手最常用的规则点,便于快速理解。正式比赛仍以适用的规则原文、竞赛规程和裁判判定为准。

10条规则

场景 重点 建议
按球号顺序打 听到自己的球号后再击球。 不确定时先问裁判。
先合法进入比赛 开球阶段通常要从开球区通过一门。 没有合法通过一门,后续处理会受限制。
出界要停手 不要自己捡回场内。 等裁判确认位置和处理方式。
撞击后才谈闪击 自球触及他球后,才进入后续处理。 是否成立由裁判判定。
闪击要按要求操作 放球、固定、击打都有动作要求。 练习时先慢再准。
不要擅自碰球 除规则允许或裁判指示外,不碰场上球。 用脚、杆、手碰球都可能造成争议。
打错球立即停止 发现球号或球位错误,不继续下一杆。 保持现场。
过门撞柱要看有效性 是否有效取决于规则条件。 不要自行宣布结果。
裁判口令优先 听从呼号、判定和复位要求。 不要按旁观者意见处理。
竞赛规程可能有特别规定 赛制、时间、申诉等可能不同。 赛前读规程。

查原文