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| 一个主题 || 每张图或每条视频只解决一个问题。 || 标题直接写场景。 | |||
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| 画面清楚 || 球号、门位、边线和移动方向要能看清。 || 必要时加箭头和步骤编号。 | |||
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| 规则依据 || 涉及判罚时标注规则来源。 || 优先使用规则原图或授权图。 | |||
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| 后续复盘 || 保留案例、时间和处理结论。 || 便于训练课和裁判学习重复使用。 | |||
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== 补图优先级 == | |||
* 先补影响理解的规则图:过门、出界、撞击、闪击、放球位置。 | |||
* 再补动作图:站位、杆面、挥杆方向、落点控制。 | |||
* 最后补实战案例图:赛局局面、争议处理、战术选择。 | |||
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* [[图解与视频]] | |||
* [[动作图解(击球/过门/定位)]] | |||
* [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]] | |||
* [[技术短视频(30-60秒)]] | |||
2026年5月6日 (三) 02:34的版本

本页用图解方式整理门球新手常听到的术语。
门位
- 一门:新手开局最先面对的门。
- 二门:比赛推进中的关键门位。
- 三门:接近终局前的重要得分目标。
- 终点柱:完成最终得分目标的位置。
球位
| 场景 | 重点 | 建议 |
|---|---|---|
| 门前球 | 靠近门前,准备过门或控门。 | 看门后落点。 |
| 门后球 | 已经通过或靠近通过后的区域。 | 可能成为接应点。 |
| 边线球 | 靠近边界,容易产生出界风险。 | 处理时要谨慎。 |
| 接应球 | 为下一号或队友创造连续机会。 | 看球序。 |
站位
- 击球站位:保证挥杆稳定和方向准确。
- 观察站位:看清球、门、边线和其他球。
- 等待站位:不影响击球员和裁判观察。
制作与阅读要点
| 项目 | 说明 | 操作建议 |
|---|---|---|
| 一个主题 | 每张图或每条视频只解决一个问题。 | 标题直接写场景。 |
| 画面清楚 | 球号、门位、边线和移动方向要能看清。 | 必要时加箭头和步骤编号。 |
| 规则依据 | 涉及判罚时标注规则来源。 | 优先使用规则原图或授权图。 |
| 后续复盘 | 保留案例、时间和处理结论。 | 便于训练课和裁判学习重复使用。 |
补图优先级
- 先补影响理解的规则图:过门、出界、撞击、闪击、放球位置。
- 再补动作图:站位、杆面、挥杆方向、落点控制。
- 最后补实战案例图:赛局局面、争议处理、战术选择。