扩写页面内容,完善结构与说明 |
第二轮扩充:补充步骤、误区、清单和关联页面 |
||
| 第39行: | 第39行: | ||
[[Category:规则速查]] | [[Category:规则速查]] | ||
== 查判步骤 == | |||
{| class="wikitable" | |||
! 项目 !! 说明 !! 操作建议 | |||
|- | |||
| 先定场景 || 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 || 不要把多个问题混在一起判断。 | |||
|- | |||
| 再看事实 || 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 || 有图片或视频时先保存现场。 | |||
|- | |||
| 核对规则 || 用规则原文确认判断点。 || 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。 | |||
|- | |||
| 统一处理 || 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 || 处理完成后再恢复击球。 | |||
|} | |||
== 常见误区 == | |||
* 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。 | |||
* 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。 | |||
* 把训练赛习惯当成正式比赛规则。 | |||
* 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。 | |||
== 关联页面 == | |||
* [[规则版本与原文(放这里)]] | |||
* [[裁判手势与口令(配图)]] | |||
* [[争议判罚案例库(按场景)]] | |||
* [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]] | |||
2026年5月6日 (三) 02:34的版本
-
2023规则原图:球过门
-
2023规则原图:自球未成功过一门,触球移动无效
-
2023规则原图:自球成功过一门,触球移动无效放回原位
-
2023规则原图:自球成功过一门,触球移动有效
过门是否有效,是门球新手最常问的问题之一。实际比赛应以适用规则和裁判判定为准。
快速判断
| 问题 | 先看什么 | 处理建议 |
|---|---|---|
| 方向是否正确 | 球从门前到门后的路线。 | 不要只看是否碰到门柱。 |
| 是否满足通过条件 | 球体位置和通过过程。 | 请裁判从合适角度确认。 |
| 过门后是否触球 | 过门和撞击的先后顺序。 | 按先后顺序判断有效性。 |
现场处理原则
- 停手,不继续击球。
- 保持现场,不擅自移动球。
- 请裁判确认关键事实。
- 按裁判说明和适用规则处理。
常见误区
- 只凭感觉判断,不保留现场。
- 没听清裁判口令就继续动作。
- 把训练习惯当成正式比赛规则。
- 忽略赛事规程中的特别规定。
继续阅读
查判步骤
| 项目 | 说明 | 操作建议 |
|---|---|---|
| 先定场景 | 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 | 不要把多个问题混在一起判断。 |
| 再看事实 | 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 | 有图片或视频时先保存现场。 |
| 核对规则 | 用规则原文确认判断点。 | 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。 |
| 统一处理 | 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 | 处理完成后再恢复击球。 |
常见误区
- 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。
- 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。
- 把训练赛习惯当成正式比赛规则。
- 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。