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[[文件:Menqiu-dispute-flow.png|缩略图|争议处理先停手、保持球位]]
这个页面帮你快速判断场上遇到的争议该不该算。遇到不确定的情况,先对照下面的问题,再决定是否需要呼叫裁判。
 
遇到争议时,不要急着继续击球。门球争议常常和球位、触球顺序、出界、过门是否有效有关,现场状态一旦被改变,就更难判断。


== 快速判断 ==
== 快速判断 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! 争议 !! 先看什么 !! 去哪里查
|-
| 出界了吗 || 球和边线的位置。 || [[出界了怎么算(新手版)]]
|-
| 过门有效吗 || 球是否按要求通过门。 || [[过门有效吗(新手版)]]
|-
| 撞击成立吗 || 自球是否触及他球。 || [[撞击/闪击怎么算(新手版)]]
|-
| 球序错了吗 || 裁判呼号和实际击球球号。 || [[球序错了怎么办(新手版)]]
|-
| 是否犯规 || 动作、触球和移动球情况。 || [[犯规怎么处理(新手版)]]
|}


== 现场处理原则 ==
=== 关于出界 ===
# 停手。
* Q: 球整体是否完全越过了边线?
# 不移动球。
  * 是——出界
# 请裁判确认。
  * 否——还在界内
# 需要申诉时按竞赛规程处理。
  * 不确定——呼叫裁判,不要自行判断


[[Category:规则速查]]
=== 关于过门 ===
* Q: 球是否从门前方向通过门线?
  * 是——继续判断球是否完全越过门线
  * 否——不算过门
* 球的整体是否完全越过门线?
  * 是——过门有效
  * 否(停在门线上)——不算过门


== 查判步骤 ==
=== 关于撞击 ===
* Q: 自球是否在有效击球后触及他球?
  * 是——撞击成立,进入闪击流程
  * 不确定——呼叫裁判确认
  * 明显没有接触——不算撞击


{| class="wikitable"
=== 关于犯规 ===
! 项目 !! 说明 !! 操作建议
* Q: 动作是否符合规则要求?
|-
  * 是——不犯规,继续比赛
| 先定场景 || 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 || 不要把多个问题混在一起判断。
  * 否——犯规,按规则处理
|-
  * 不确定——立即停止动作,呼叫裁判
| 再看事实 || 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 || 有图片或视频时先保存现场。
|-
| 核对规则 || 用规则原文确认判断点。 || 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。
|-
| 统一处理 || 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 || 处理完成后再恢复击球。
|}


== 常见误区 ==
== 最重要的原则 ==
* 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。
'''任何时候不确定,都不要自行做出判断。'''先停手、保持现场、呼叫裁判——这是最安全、最正确的做法。
* 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。
* 把训练赛习惯当成正式比赛规则。
* 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。


== 关联页面 ==
== 继续学习 ==
* [[规则版本与原文(放这里)]]
* [[争议判罚案例库(按场景)]]
* [[常见犯规与处理(新手版)]]
* [[裁判手势与口令(配图)]]
* [[裁判手势与口令(配图)]]
* [[争议判罚案例库(按场景)]]
 
* [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]]
[[Category:裁判与争议]]

2026年5月6日 (三) 02:39的版本

这个页面帮你快速判断场上遇到的争议该不该算。遇到不确定的情况,先对照下面的问题,再决定是否需要呼叫裁判。

快速判断

关于出界

  • Q: 球整体是否完全越过了边线?
 * 是——出界
 * 否——还在界内
 * 不确定——呼叫裁判,不要自行判断

关于过门

  • Q: 球是否从门前方向通过门线?
 * 是——继续判断球是否完全越过门线
 * 否——不算过门
  • 球的整体是否完全越过门线?
 * 是——过门有效
 * 否(停在门线上)——不算过门

关于撞击

  • Q: 自球是否在有效击球后触及他球?
 * 是——撞击成立,进入闪击流程
 * 不确定——呼叫裁判确认
 * 明显没有接触——不算撞击

关于犯规

  • Q: 动作是否符合规则要求?
 * 是——不犯规,继续比赛
 * 否——犯规,按规则处理
 * 不确定——立即停止动作,呼叫裁判

最重要的原则

任何时候不确定,都不要自行做出判断。先停手、保持现场、呼叫裁判——这是最安全、最正确的做法。

继续学习