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* 先用本页判断问题属于规则解释、裁判口令、现场争议还是赛后复盘。 | |||
* 涉及正式比赛时,应再核对当场竞赛规程和适用规则版本。 | |||
* 如果页面用于培训,可把典型案例整理成“场景、判断点、处理方式、复盘提醒”四栏。 | |||
== 后续维护清单 == | |||
* 补充更多真实案例,但隐去不必要的个人信息。 | |||
* 为每类争议增加对应规则条文或规则原图链接。 | |||
* 增加短视频或动态图示,帮助新手理解现场处理顺序。 | |||
2026年5月6日 (三) 02:39的版本
这个页面帮你快速判断场上遇到的争议该不该算。遇到不确定的情况,先对照下面的问题,再决定是否需要呼叫裁判。
快速判断
关于出界
- Q: 球整体是否完全越过了边线?
* 是——出界 * 否——还在界内 * 不确定——呼叫裁判,不要自行判断
关于过门
- Q: 球是否从门前方向通过门线?
* 是——继续判断球是否完全越过门线 * 否——不算过门
- 球的整体是否完全越过门线?
* 是——过门有效 * 否(停在门线上)——不算过门
关于撞击
- Q: 自球是否在有效击球后触及他球?
* 是——撞击成立,进入闪击流程 * 不确定——呼叫裁判确认 * 明显没有接触——不算撞击
关于犯规
- Q: 动作是否符合规则要求?
* 是——不犯规,继续比赛 * 否——犯规,按规则处理 * 不确定——立即停止动作,呼叫裁判
最重要的原则
任何时候不确定,都不要自行做出判断。先停手、保持现场、呼叫裁判——这是最安全、最正确的做法。
继续学习
页面使用建议
- 先用本页判断问题属于规则解释、裁判口令、现场争议还是赛后复盘。
- 涉及正式比赛时,应再核对当场竞赛规程和适用规则版本。
- 如果页面用于培训,可把典型案例整理成“场景、判断点、处理方式、复盘提醒”四栏。
后续维护清单
- 补充更多真实案例,但隐去不必要的个人信息。
- 为每类争议增加对应规则条文或规则原图链接。
- 增加短视频或动态图示,帮助新手理解现场处理顺序。