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# 如仍不能判断,应回到规则原文或咨询裁判员。 | # 如仍不能判断,应回到规则原文或咨询裁判员。 | ||
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! 案例 !! 判断重点 !! 处理提醒 | |||
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| 球像是过门了,但停在门线上 || 是否满足有效过门条件。 || 保持现场,请裁判确认。 | |||
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| 两球很轻地碰了一下 || 是否发生有效触及。 || 由裁判判定。 | |||
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| 闪击时脚松了 || 动作是否符合闪击要求。 || 停止并听裁判处理。 | |||
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| 球被人或器材碰到 || 触碰原因和是否影响比赛状态。 || 立即停手。 | |||
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| 打完才发现球序错了 || 错误发生时间和后续球位变化。 || 不要继续下一杆。 | |||
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| 界外球摆放有争议 || 边线位置和规定距离。 || 按裁判说明摆放。 | |||
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== 待补充场景 == | == 待补充场景 == | ||
* 撞柱是否有效。 | * 撞柱是否有效。 | ||
* 连续撞击多个球的处理顺序。 | * 连续撞击多个球的处理顺序。 | ||
* 暂时移开球后的恢复位置。 | |||
* 赛后申诉材料如何记录。 | |||
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2026年5月6日 (三) 02:30的版本
本页用“场景-判断-处理”的方式整理争议问题,便于新手赛后复盘。具体判定以裁判现场观察、适用规则和竞赛规程为准。
使用方法
- 先找到最接近的场景。
- 对照球的位置、触球顺序、是否出界、是否过门。
- 如仍不能判断,应回到规则原文或咨询裁判员。
案例库
| 案例 | 判断重点 | 处理提醒 |
|---|---|---|
| 球像是过门了,但停在门线上 | 是否满足有效过门条件。 | 保持现场,请裁判确认。 |
| 两球很轻地碰了一下 | 是否发生有效触及。 | 由裁判判定。 |
| 闪击时脚松了 | 动作是否符合闪击要求。 | 停止并听裁判处理。 |
| 球被人或器材碰到 | 触碰原因和是否影响比赛状态。 | 立即停手。 |
| 打完才发现球序错了 | 错误发生时间和后续球位变化。 | 不要继续下一杆。 |
| 界外球摆放有争议 | 边线位置和规定距离。 | 按裁判说明摆放。 |
待补充场景
- 撞柱是否有效。
- 连续撞击多个球的处理顺序。
- 暂时移开球后的恢复位置。
- 赛后申诉材料如何记录。