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# 如仍不能判断,应回到规则原文或咨询裁判员。
# 如仍不能判断,应回到规则原文或咨询裁判员。


== 案例一:球像是过门了,但停在门线上 ==
== 案例库 ==
* 场景:球从门前滚向门后,最后停在门附近。
{| class="wikitable" style="width:100%;"
* 判断重点:是否满足有效过门条件。
! 案例 !! 判断重点 !! 处理提醒
* 处理提醒:不要自己移动球,请裁判从合适角度确认。
|-
 
| 球像是过门了,但停在门线上 || 是否满足有效过门条件。 || 保持现场,请裁判确认。
== 案例二:两球很轻地碰了一下 ==
|-
* 场景:自球慢速接近他球,肉眼看似接触但不明显。
| 两球很轻地碰了一下 || 是否发生有效触及。 || 由裁判判定。
* 判断重点:是否发生有效触及。
|-
* 处理提醒:由裁判判定,不要自行宣布撞击成立。
| 闪击时脚松了 || 动作是否符合闪击要求。 || 停止并听裁判处理。
 
|-
== 案例三:闪击时脚松了 ==
| 球被人或器材碰到 || 触碰原因和是否影响比赛状态。 || 立即停手。
* 场景:贴球闪击时,踩球脚或放球状态发生变化。
|-
* 判断重点:动作是否符合闪击要求。
| 打完才发现球序错了 || 错误发生时间和后续球位变化。 || 不要继续下一杆。
* 处理提醒:练习时先确保固定和摆放,再控制力度。
|-
 
| 界外球摆放有争议 || 边线位置和规定距离。 || 按裁判说明摆放。
== 案例四:球被人或器材碰到 ==
|}
* 场景:场上球被脚、球杆、衣物或外来物碰到。
* 判断重点:触碰原因、是否影响比赛状态。
* 处理提醒:立即停手并请裁判处理球位。
 
== 案例五:打完才发现球序错了 ==
* 场景:击球完成后发现不是该球行动。
* 判断重点:错误发生时间和后续球位变化。
* 处理提醒:不要继续下一杆,保持现场等待处理。


== 待补充场景 ==
== 待补充场景 ==
* 出界后复位争议。
* 撞柱是否有效。
* 撞柱是否有效。
* 过门后又回到门前的判断。
* 连续撞击多个球的处理顺序。
* 连续撞击多个球的处理顺序。
* 暂时移开球后的恢复位置。
* 赛后申诉材料如何记录。


[[Category:裁判与争议]]
[[Category:规则速查]]

2026年5月6日 (三) 02:30的版本

本页用“场景-判断-处理”的方式整理争议问题,便于新手赛后复盘。具体判定以裁判现场观察、适用规则和竞赛规程为准。

使用方法

  1. 先找到最接近的场景。
  2. 对照球的位置、触球顺序、是否出界、是否过门。
  3. 如仍不能判断,应回到规则原文或咨询裁判员。

案例库

案例 判断重点 处理提醒
球像是过门了,但停在门线上 是否满足有效过门条件。 保持现场,请裁判确认。
两球很轻地碰了一下 是否发生有效触及。 由裁判判定。
闪击时脚松了 动作是否符合闪击要求。 停止并听裁判处理。
球被人或器材碰到 触碰原因和是否影响比赛状态。 立即停手。
打完才发现球序错了 错误发生时间和后续球位变化。 不要继续下一杆。
界外球摆放有争议 边线位置和规定距离。 按裁判说明摆放。

待补充场景

  • 撞柱是否有效。
  • 连续撞击多个球的处理顺序。
  • 暂时移开球后的恢复位置。
  • 赛后申诉材料如何记录。