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[[Category:规则速查]]
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== 查判步骤 ==
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! 项目 !! 说明 !! 操作建议
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| 先定场景 || 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 || 不要把多个问题混在一起判断。
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| 再看事实 || 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 || 有图片或视频时先保存现场。
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| 核对规则 || 用规则原文确认判断点。 || 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。
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| 统一处理 || 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 || 处理完成后再恢复击球。
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== 常见误区 ==
* 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。
* 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。
* 把训练赛习惯当成正式比赛规则。
* 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。
== 关联页面 ==
* [[规则版本与原文(放这里)]]
* [[裁判手势与口令(配图)]]
* [[争议判罚案例库(按场景)]]
* [[规则图解(出界/碰撞后怎么放)]]

2026年5月6日 (三) 02:34的版本

争议处理先停手、保持球位

遇到争议时,不要急着继续击球。门球争议常常和球位、触球顺序、出界、过门是否有效有关,现场状态一旦被改变,就更难判断。

快速判断

争议 先看什么 去哪里查
出界了吗 球和边线的位置。 出界了怎么算(新手版)
过门有效吗 球是否按要求通过门。 过门有效吗(新手版)
撞击成立吗 自球是否触及他球。 撞击/闪击怎么算(新手版)
球序错了吗 裁判呼号和实际击球球号。 球序错了怎么办(新手版)
是否犯规 动作、触球和移动球情况。 犯规怎么处理(新手版)

现场处理原则

  1. 停手。
  2. 不移动球。
  3. 请裁判确认。
  4. 需要申诉时按竞赛规程处理。

查判步骤

项目 说明 操作建议
先定场景 确认问题属于出界、过门、撞击、闪击、错序、犯规还是争议处理。 不要把多个问题混在一起判断。
再看事实 记录球号、球位、击球顺序、接触过程和裁判口令。 有图片或视频时先保存现场。
核对规则 用规则原文确认判断点。 百科解释只作辅助,正式比赛以规则和裁判判定为准。
统一处理 按裁判指令放球、继续比赛或停止争议。 处理完成后再恢复击球。

常见误区

  • 只凭结果判断,不回看球在过程中是否已经触门、出界或碰撞。
  • 球员自行移动球位,导致现场证据被破坏。
  • 把训练赛习惯当成正式比赛规则。
  • 只记口头结论,不记录当时球号、球位和处理方式。

关联页面