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[[Category:裁判与争议]]
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== 页面使用建议 ==
* 先用本页判断问题属于规则解释、裁判口令、现场争议还是赛后复盘。
* 涉及正式比赛时,应再核对当场竞赛规程和适用规则版本。
* 如果页面用于培训,可把典型案例整理成“场景、判断点、处理方式、复盘提醒”四栏。
== 后续维护清单 ==
* 补充更多真实案例,但隐去不必要的个人信息。
* 为每类争议增加对应规则条文或规则原图链接。
* 增加短视频或动态图示,帮助新手理解现场处理顺序。

2026年5月6日 (三) 02:39的版本

这个页面帮你快速判断场上遇到的争议该不该算。遇到不确定的情况,先对照下面的问题,再决定是否需要呼叫裁判。

快速判断

关于出界

  • Q: 球整体是否完全越过了边线?
 * 是——出界
 * 否——还在界内
 * 不确定——呼叫裁判,不要自行判断

关于过门

  • Q: 球是否从门前方向通过门线?
 * 是——继续判断球是否完全越过门线
 * 否——不算过门
  • 球的整体是否完全越过门线?
 * 是——过门有效
 * 否(停在门线上)——不算过门

关于撞击

  • Q: 自球是否在有效击球后触及他球?
 * 是——撞击成立,进入闪击流程
 * 不确定——呼叫裁判确认
 * 明显没有接触——不算撞击

关于犯规

  • Q: 动作是否符合规则要求?
 * 是——不犯规,继续比赛
 * 否——犯规,按规则处理
 * 不确定——立即停止动作,呼叫裁判

最重要的原则

任何时候不确定,都不要自行做出判断。先停手、保持现场、呼叫裁判——这是最安全、最正确的做法。

继续学习

页面使用建议

  • 先用本页判断问题属于规则解释、裁判口令、现场争议还是赛后复盘。
  • 涉及正式比赛时,应再核对当场竞赛规程和适用规则版本。
  • 如果页面用于培训,可把典型案例整理成“场景、判断点、处理方式、复盘提醒”四栏。

后续维护清单

  • 补充更多真实案例,但隐去不必要的个人信息。
  • 为每类争议增加对应规则条文或规则原图链接。
  • 增加短视频或动态图示,帮助新手理解现场处理顺序。